Unity引擎参与制作CF大动画,游戏引擎做影视动画有何优势

时间:2019-07-20 来源: 专栏
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  近两年来,游戏引擎所带来的实时渲染技术在不断向外围的周边产业拓展,如电影、动漫、CG动画等。

  而这两年也的确看到越来越多的影视动漫作品使用游戏引擎来进行制作,比如今日刚刚上线的根据FPS游戏《穿越火线》(以下简称CF》改编的同名3D动画《穿越火线:幽灵计划》,Unity引擎参与制作和提供技术支持,由喜悦娱乐(杭州)股份有限公司(以下简称喜悦娱乐)操刀。

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  随着游戏引擎的针对性优化越来越完善,使用游戏引擎来做影视动漫似乎已经成为趋势。游戏陀螺此次也采访到喜悦娱乐,其分享了使用游戏引擎制作CF动画的相关经验,并对这一趋势进行了解读。

  游戏引擎已具备影视动画制作能力

  犹记得在今年GDC上展示的《异教徒》最新Unity实时渲染大片,其逼真的CG人类角色,效果令人惊叹。

  这不是第一款使用Unity引擎制作的影视向的CG作品,在此之前还有《Windup》、《死者之书》等。近期Unity官方还发布了一款效果十分精致的实时渲染动画短片《Sherman》。

  而此次发布的《穿越火线:幽灵计划》则是Unity引擎在影视动画行业的国内首个大IP应用案例。Unity引擎参与了部分环节和内容的制作,更重要的是Unity对传统动画流程上的改进,让影视动画行业看到了技术变革带来的巨大生产力,同时动画公司也敢于朝着全引擎流程的方向努力。

  制作方喜悦娱乐是一家新三板的动漫企业,主要业务为动漫发行、动漫制作以及动漫衍生品的销售,在此之前曾制作过《少年机关师》、《金螺号》、《大梦西游》等影视、动漫作品。

  一直以来,不论是传统动画还是好莱坞的CG大作,都是使用传统的电影制作软件。对于为何会选择Unity引擎,主要考虑了三方面的因素。

  首先是Unity引擎的规模,其在手游的市场占有率已经达到50%,Made with Unity的内容和体验在过去一年的安装量已经超过290亿次,很多游戏已经使用Unity引擎直接制作游戏中的过场动画;

  其二是2018年新版本中增加了Timeline、Cinemachine、PPS等影视级工具,并提供高清渲染管线HDRP和可编程管线SRP等技术美术方向的功能支持,这些都使Unity的实时渲染和影视动画功能更加完善;

  三是喜悦娱乐的实验室团队很多开发人员是游戏行业的老兵,常年使用Unity引擎,并针对Unity引擎做了很多二次开发和工具化,同时Unity官方的支持团队提供了关键性的技术支持。

  喜悦娱乐认为最近的10年各种引擎纷纷崛起,尤其这些引擎在游戏行业中经历各种考验和完善后,游戏引擎已经具备了影视动画制作的能力。

  影视动画行业已经很多年没有革命性的技术创新了,上次大变革还是20多年前的《玩具总动员》,真正意义上开创了三维数字技术在影视动画领域的应用。

  传统三维动画发展到今天,渲染依然是无法逾越的一道门槛,虽然有了各种各样的渲染农场、硬件显卡的不断更新,但还是需要花费至少三分之一的时间和成本在渲染环节上。

  通常一部CG作品的制作步骤包含建模并导入引擎->制做材质和灯光->用引擎制作场景->用MAYA做动画绑定以及动作设计并导入引擎->用特效后期软件制作特效并导入引擎->基于引擎对所有特效及美术资产进行优化->把全部资产整合进Unity引擎的Timeline时间轴->全局优化和效果调整->渲染和输出->后期处理、剪辑和配音->成片。

  游戏引擎虽然不能解决所有的步骤,但引擎动画是对传统动画的补充,针对传统动画制作流程中的一些效率低的流程,发挥引擎的优势,进行技术升级,他们之间是互补的关系。

  游戏引擎的优势主要体现在渲染部分。传统影视作品通常会使用预渲染,对硬件要求极高,如好莱坞的一部作品甚至需要几百台高配电脑或集群同时运作,一部影片仅仅是渲染部分甚至需要耗时数月。

  Unity则支持实时渲染,未来5G网络普及,其甚至可以实现大型作品的云端实时渲染。

  引擎动画制作流程中,引擎发挥的更大作用是整合,把各种数字内容构建DCC工具(即Digital Content Creation Tools)制作的数字资产整合到一起,完成渲染输出。

  喜悦娱乐强调到,专业的工具做专业的事,Unity引擎目前无法完成完整的制作流程,还需要配合其他的专业工具完成全部的流程。比如对于建模,虽然Unity内部有ProBuilder这样的建模插件,但是Unity发挥的是模型微调的作用,侧重点在便利性,创建完整、复杂的角色模型,还是需要专业建模工具,材质、动作也需要专门的DCC工具来完成,最后导入Unity引擎完成整合。

  但是,游戏引擎通过提供实时渲染为影视制作提供的所见即所得的特性,在影视动画制作过程中有着无可比拟的优势。

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  《穿越火线:幽灵计划》动画画面截图

  影视作品面世前,需要经过多方位的捶打,从剧本到后期制作的过程中修改的版本也是一个相当大的体量,耗费的时间和人力成本也变得相当高昂,Unity的工具提供的支持,使它能贯穿在整个影视制作的始末,以一个高完成度的成片呈现出来。比如导演在审片中能精准的发现各种问题,制作人员能第一时间对出现的问题作出修正,让导演继续审核,并且在最终出片前随时能做各种修正,这对导演来说已经不仅仅是时间效率上的提升,更为导演发挥自己的想象力和创造力提供了前所未有的便利性和灵活性。

  Unity引擎可以做什么?

  在内容的制作上,喜悦娱乐也分享了相关经验。

  喜悦娱乐认为,Unity在IP作品的制作过程中可以发挥非常重要的作用。

  比如使用Unity引擎可以方便地制作漫画、动画、游戏,甚至影视后期的数字资产,可以统一复用、快速转换、方便地编辑和实时渲染,并输出成多种格式、支持多种终端平台。这就使IP开发的成本大为降低,培育更加快速,转化更加方便。

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  “用Unity制作的动画如果火了,授权游戏改编时可以把IP连同美术打包给游戏开发公司,省时又省力。”喜悦娱乐除了将Unity引擎应用于动画制作之外,甚至已经用Unity引擎开发了漫画、动画、VR游戏、手办设计、互动小说等不同形式的内容。喜悦娱乐和Unity官方合作编写的《Unity引擎动画教程》也即将面世,由人民邮电出版社出版。”

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  游戏引擎做影视动漫已成趋势

,主要指采用游戏自身的引擎实时渲染而成的3D动画。它不同于预渲染动画,无需额外的设备,无需额外的建模、动画、剪辑工作,只需利用游戏自身的引擎就可以创作出各种过场动画。

  虽然对于“引擎电影”还没有官方的定义,由于游戏引擎具有可复制性强且能自行修改、制作流程快、耗费人力物力少等优势,使用游戏引擎来制作影视动漫已经成为下一个趋势。

  不过游戏引擎要成为主流还有一段路要走,即使这些工具已经让制作变得非常便利和快捷,然而开发者也看到引擎的一些不足,比如毛发僵硬、细腻程度难以搬上大荧幕等。

  喜悦娱乐也提到,希望Unity能够兼容更多的格式,提供真实毛发系统、流体系统以及肌肉动力学的支持等,因为只有更多的兼容才能做和传统制作流程的无缝对接,保证制作品质的精度和效率。

  整体来看,随着各大引擎在影视、动画的制作上不断发力、优化,游戏引擎与传统电影工具之前的差距正在一步步缩小。如Unity在2019年的版本更新中,主打“高效、高端渲染、影视级”,Timeline、Cinemachine和Post Processing Stack三大导演工具的全新升级,让影视动画行业的企业看到了Unity官方对影视动画行业的支持和进入这一行业的决心,甚至被开发者称为革命性的产品。

  近两年来,游戏引擎所带来的实时渲染技术在不断向外围的周边产业拓展,如电影、动漫、CG动画等。

  而这两年也的确看到越来越多的影视动漫作品使用游戏引擎来进行制作,比如今日刚刚上线的根据FPS游戏《穿越火线》(以下简称CF》改编的同名3D动画《穿越火线:幽灵计划》,Unity引擎参与制作和提供技术支持,由喜悦娱乐(杭州)股份有限公司(以下简称喜悦娱乐)操刀。

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  随着游戏引擎的针对性优化越来越完善,使用游戏引擎来做影视动漫似乎已经成为趋势。游戏陀螺此次也采访到喜悦娱乐,其分享了使用游戏引擎制作CF动画的相关经验,并对这一趋势进行了解读。

  游戏引擎已具备影视动画制作能力

  犹记得在今年GDC上展示的《异教徒》最新Unity实时渲染大片,其逼真的CG人类角色,效果令人惊叹。

  这不是第一款使用Unity引擎制作的影视向的CG作品,在此之前还有《Windup》、《死者之书》等。近期Unity官方还发布了一款效果十分精致的实时渲染动画短片《Sherman》。

  而此次发布的《穿越火线:幽灵计划》则是Unity引擎在影视动画行业的国内首个大IP应用案例。Unity引擎参与了部分环节和内容的制作,更重要的是Unity对传统动画流程上的改进,让影视动画行业看到了技术变革带来的巨大生产力,同时动画公司也敢于朝着全引擎流程的方向努力。

  制作方喜悦娱乐是一家新三板的动漫企业,主要业务为动漫发行、动漫制作以及动漫衍生品的销售,在此之前曾制作过《少年机关师》、《金螺号》、《大梦西游》等影视、动漫作品。

  一直以来,不论是传统动画还是好莱坞的CG大作,都是使用传统的电影制作软件。对于为何会选择Unity引擎,主要考虑了三方面的因素。

  首先是Unity引擎的规模,其在手游的市场占有率已经达到50%,Made with Unity的内容和体验在过去一年的安装量已经超过290亿次,很多游戏已经使用Unity引擎直接制作游戏中的过场动画;

  其二是2018年新版本中增加了Timeline、Cinemachine、PPS等影视级工具,并提供高清渲染管线HDRP和可编程管线SRP等技术美术方向的功能支持,这些都使Unity的实时渲染和影视动画功能更加完善;

  三是喜悦娱乐的实验室团队很多开发人员是游戏行业的老兵,常年使用Unity引擎,并针对Unity引擎做了很多二次开发和工具化,同时Unity官方的支持团队提供了关键性的技术支持。

  喜悦娱乐认为最近的10年各种引擎纷纷崛起,尤其这些引擎在游戏行业中经历各种考验和完善后,游戏引擎已经具备了影视动画制作的能力。

  影视动画行业已经很多年没有革命性的技术创新了,上次大变革还是20多年前的《玩具总动员》,真正意义上开创了三维数字技术在影视动画领域的应用。

  传统三维动画发展到今天,渲染依然是无法逾越的一道门槛,虽然有了各种各样的渲染农场、硬件显卡的不断更新,但还是需要花费至少三分之一的时间和成本在渲染环节上。

  通常一部CG作品的制作步骤包含建模并导入引擎->制做材质和灯光->用引擎制作场景->用MAYA做动画绑定以及动作设计并导入引擎->用特效后期软件制作特效并导入引擎->基于引擎对所有特效及美术资产进行优化->把全部资产整合进Unity引擎的Timeline时间轴->全局优化和效果调整->渲染和输出->后期处理、剪辑和配音->成片。

  游戏引擎虽然不能解决所有的步骤,但引擎动画是对传统动画的补充,针对传统动画制作流程中的一些效率低的流程,发挥引擎的优势,进行技术升级,他们之间是互补的关系。

  游戏引擎的优势主要体现在渲染部分。传统影视作品通常会使用预渲染,对硬件要求极高,如好莱坞的一部作品甚至需要几百台高配电脑或集群同时运作,一部影片仅仅是渲染部分甚至需要耗时数月。

  Unity则支持实时渲染,未来5G网络普及,其甚至可以实现大型作品的云端实时渲染。

  引擎动画制作流程中,引擎发挥的更大作用是整合,把各种数字内容构建DCC工具(即Digital Content Creation Tools)制作的数字资产整合到一起,完成渲染输出。

  喜悦娱乐强调到,专业的工具做专业的事,Unity引擎目前无法完成完整的制作流程,还需要配合其他的专业工具完成全部的流程。比如对于建模,虽然Unity内部有ProBuilder这样的建模插件,但是Unity发挥的是模型微调的作用,侧重点在便利性,创建完整、复杂的角色模型,还是需要专业建模工具,材质、动作也需要专门的DCC工具来完成,最后导入Unity引擎完成整合。

  但是,游戏引擎通过提供实时渲染为影视制作提供的所见即所得的特性,在影视动画制作过程中有着无可比拟的优势。

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  《穿越火线:幽灵计划》动画画面截图

  影视作品面世前,需要经过多方位的捶打,从剧本到后期制作的过程中修改的版本也是一个相当大的体量,耗费的时间和人力成本也变得相当高昂,Unity的工具提供的支持,使它能贯穿在整个影视制作的始末,以一个高完成度的成片呈现出来。比如导演在审片中能精准的发现各种问题,制作人员能第一时间对出现的问题作出修正,让导演继续审核,并且在最终出片前随时能做各种修正,这对导演来说已经不仅仅是时间效率上的提升,更为导演发挥自己的想象力和创造力提供了前所未有的便利性和灵活性。

  Unity引擎可以做什么?

  在内容的制作上,喜悦娱乐也分享了相关经验。

  喜悦娱乐认为,Unity在IP作品的制作过程中可以发挥非常重要的作用。

  比如使用Unity引擎可以方便地制作漫画、动画、游戏,甚至影视后期的数字资产,可以统一复用、快速转换、方便地编辑和实时渲染,并输出成多种格式、支持多种终端平台。这就使IP开发的成本大为降低,培育更加快速,转化更加方便。

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  游戏引擎做影视动漫已成趋势

,主要指采用游戏自身的引擎实时渲染而成的3D动画。它不同于预渲染动画,无需额外的设备,无需额外的建模、动画、剪辑工作,只需利用游戏自身的引擎就可以创作出各种过场动画。

  虽然对于“引擎电影”还没有官方的定义,由于游戏引擎具有可复制性强且能自行修改、制作流程快、耗费人力物力少等优势,使用游戏引擎来制作影视动漫已经成为下一个趋势。

  不过游戏引擎要成为主流还有一段路要走,即使这些工具已经让制作变得非常便利和快捷,然而开发者也看到引擎的一些不足,比如毛发僵硬、细腻程度难以搬上大荧幕等。

  喜悦娱乐也提到,希望Unity能够兼容更多的格式,提供真实毛发系统、流体系统以及肌肉动力学的支持等,因为只有更多的兼容才能做和传统制作流程的无缝对接,保证制作品质的精度和效率。

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